LONG-FORM FICTION STUDIO

把一部长篇, 写成一幅看得见的地图。

逻辑妙语把主线、支线、角色状态、章节正文和知识库放进同一套创作系统。 你不必记住所有伏笔,系统会记住它们为什么存在。

主线 / 支线 / 回忆线 角色状态按节点版本化 AI 只在你点击时工作
剧情图谱 · 雾城来信 自动保存
N1 雨夜来信 序章 · 已完成
N2 雾城站 入城 · 创作中
N3 旧车站 第三张车票
N4 三线汇合 汇合点 · 三线接回
N5 向北的列车 新的追踪
A1 林雾的隐瞒 支线 · 独立正文
A2 她的选择 支线 · 汇合前
R1 二十年前 回忆线 · 独立时间
R2 离开 回忆线 · 前传
分叉 汇合 独立时间
主线 支线 回忆线 汇合后,支线仍然保留
沈
沈砚 第 12 章 · 当前节点
v3
当前状态左臂受伤 · 停职
已知信息旧案卷缺页
AI 分析 发现 2 处时间线风险 只是建议,不会自动改写正文
3 种叙事线并行 主线、支线、回忆线各有时区
1 张图看完整故事 从分叉到汇合,不再靠脑内缓存
0 次 AI 自动覆盖 生成先进预览,由你决定是否入正文

01 / 为什么需要它

长篇最难的,
不是写不出来。

是写到第 30 万字时,你已经不记得第 3 章埋了什么; 是支线越写越远,角色却还停在上一章; 是 AI 改了一段,前后的伏笔全对不上。

01

“这条支线,写到哪了?”

支线从哪分叉、在哪汇合、汇合后还算不算数,全靠翻旧文档。

系统接住

剧情图谱一直保留分支和汇合点。支线有独立正文,汇合后也不会被“合并消失”。

02

“他上一章不是受伤了吗?”

角色状态写在设定里,写着写着就过期了;AI 读到的还是开局版本。

系统接住

角色状态按剧情节点生成版本。写到哪一章,AI 就读哪一章的状态。

03

“那个伏笔,我埋在哪了?”

章节、角色、设定、节点散在四处,搜索只能靠关键词碰运气。

系统接住

知识库统一索引章节、角色、设定和剧情节点,搜到就能跳回原始出处。

04

“AI 一改,正文全乱了。”

让 AI 续写一段,它顺手改了角色、时间线和上一章的伏笔。

系统接住

AI 生成先进入预览版本,只有你手动确认才转入正文。它不自动改写,也不替你拍板。

02 / 核心系统

一条故事线,
长成一棵叙事树。

不是把大纲画成一张好看的图。是让每一个节点都知道: 我从哪里来、后面接着谁、哪条线在这里分叉、又在哪里接回主线。

点一下,看不同叙事线怎么接回主线
N1雨夜来信
N2雾城站
N3旧车站
N4三线汇合
N5向北的列车
A1林雾的隐瞒
A2她的选择
R1二十年前
R2离开
分叉
汇合
沈
CHARACTER / 角色

沈砚

主角 · 刑警

v3
剧情节点
当前状态 左臂受伤 · 停职
已知信息 旧案卷缺页、林雾来过旧车站
当前关系 周局 · 上下级 / 互相试探
版本只追加,不覆盖 第 12 章 · 三线汇合
“

同一句「沈砚推开门」,
在第 2 章和第 12 章不是同一个他。

03 / 角色不是一张静态卡

人物会变,
状态也要跟着变。

静态档案记录他是谁:姓名、定位、固定属性。 动态状态记录他此刻是谁:受了什么伤、知道了什么、和谁站到了对立面。

按节点生成版本

角色状态变更时,复制当前版本再追加新版本,旧版本完整保留。

AI 读取当前节点版本

写第 12 章时,AI 看到的是第 12 章的伤、记忆和关系,不是开局设定。

关系独立保存

人物关系不绑在剧情节点上,但关系的变化会写进当前动态状态。

04 / 从意图到正文

写正文,
也管理正文的来路。

节点负责“这一段要发生什么”,章节负责“这一段怎么写”。 预览和正文分开,版本历史留下每一次选择。

第 12 章 · 三线汇合 已保存
正文 B I H2 “ 2,840 字

第十二章

三线汇合

雨停在凌晨三点十七分。

沈砚站在旧车站的钟下,左臂的伤被冷风一吹,又开始隐隐发疼。 他把那张第三张车票压在掌心,像压住一个不肯结案的答案。

林雾从候车室的阴影里走出来。她没有撑伞,肩上却落满了雨。 “你早就知道我会来。”

|

预览 v3 预览 → 正文 历史版本 4
01

先预览,再入正文

AI 生成、手动改写都先落在预览版本。确认之后才进入正文,避免一次生成覆盖掉原来的判断。

02

每一版都留得住

正文版本历史完整保留,可以对比、回退;回退只覆盖正文,不动节点标题、概述和备注。

03

章节知道自己的节点

章节从节点投影而来,正文、目标字数、预览状态和故事线始终对得上。

04

写完能交出去

按故事线筛选、勾选章节、批量导出 ZIP。正文不是锁在系统里的孤岛。

你负责判断,系统负责记住。

05 / AI 的边界

AI 是第二双眼睛,
不是替你写作的手。

它读当前节点、当前角色状态、当前设定,帮你发现冲突、补全细节、给出可选方案。 但它不会自动跑、不会自动写回、不会替你决定故事往哪走。

01
只在你点击时工作

不自动消耗算力,不后台改写。

02
生成先进预览

结果可编辑、可引用、可丢弃。

03
改不改,你说了算

AI 不自动覆盖正文,也不越过权限。

剧情分析基于当前节点与角色状态
仅建议
这一章让沈砚直接识破林雾的隐瞒,会不会太快?
AI 分析

当前节点之前,沈砚已知「林雾来过旧车站」,但还不知道她拿走了什么。 如果这一章直接识破,会跳过「试探」阶段,建议保留一次不完全的揭穿。

时间线风险 低 角色状态冲突 1 处 伏笔回收 可延后
可选方案

让沈砚发现车票背面的字迹,但暂时误以为是父亲留下的。

可写入预览 不自动覆盖正文

06 / 一部作品的完整后台

不止是写,
还有记得、找到和交出去。

当故事长到几十万字,真正拖慢你的往往不是灵感,而是找不到、对不上、不敢改。

知识库,不是另一个搜索引擎

章节、角色、设定、剧情节点统一索引。搜到一个角色,点开就是角色;搜到一个伏笔,点开就是原始章节。

剧情串看

按阅读顺序把章节串起来,先感受节奏,再回头修改结构。

独立时间线

回忆、前传、探索线可以有自己的故事时间,不必和主线共用一把尺子。

权限分得清

空间成员只分所有者和普通成员;作品角色决定谁能编辑、审阅或只读。私有作品单独授权。

正文带得走

章节勾选、批量导出 ZIP,正文和结构都留在你自己手里。

回收站与版本

删掉的节点可以恢复,改过的正文可以回退。创作允许试错。

模型路由与用量

写作、规划、审阅分别配置模型;每个空间看自己的用量,不混在一起。

07 / 一条可以重复的创作路径

从空白文档,
到一部接得住的长篇。

它不替你决定故事,但把“接下来该想什么”变成一条看得见的路。

01

搭骨架

先画出主线节点,再从任意节点分出支线或回忆线。结构先成立,正文后生长。

02

让角色活起来

建立静态档案,再按剧情节点追加动态状态。角色知道什么、受了什么伤,都有出处。

03

写章节

从节点生成预览,确认后转入正文。目标字数、版本历史和故事线自动对齐。

04

回头查一致性

用知识库找伏笔,用剧情串看看节奏,用 AI 分析发现时间线和角色冲突。

START THE NEXT CHAPTER

下一章,
不再从混乱开始。

把故事放进一张图里,把角色放回时间里。 你只需要专心写,剩下的交给系统记住。